Avec Aqua, Steve Jobs voulait une interface « liquide », que vous auriez « envie de lécher ». Aurez-vous envie de lécher votre écran après avoir installé iOS 26 et macOS Tahoe ? C’est possible : le premier langage visuel « unifié » conçu à l’Apple Park est composé de liquid glass, « un nouveau méta-matériau numérique qui courbe et déforme les rayons lumineux ». Ni tout à fait solide ni tout à fait liquide, il redéfinit l’apparence des systèmes d’exploitation d’Apple en jetant des décennies de conventions aux orties.

Chan Karunamuni, membre de l’équipe de conception des interfaces humain-machine chez Apple, explique que Liquid Glass fait la synthèse entre les incarnations originales d’Aqua, les effets de floutage d’iOS 7, les transitions dynamiques de l’iPhone X, la flexibilité de la Dynamic Island et l’expérience immersive du Vision Pro. Il faut bien le dire, Liquid Glass représente aussi l’apothéose du cybercore, ce mouvement de nostalgie intense pour l’esthétique des années 2000. Le rapprochement avec le verre rappelle Windows Aero et les composants tridimensionnels évoquent Frutiger Aero, eux-mêmes inspirés par le plastique translucide de l’iMac G3.
Les designers d’Apple ont sculpté des éléments d’interface dans des blocs de …